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SCHEDA FIRB
italiano - english
Classificazione geografica
- Regione: Trentino Alto Adige
Parole Chiave
Intelligenza ArtificialeInterfacce utente intelligentiSistemi educativi mobiliTecnologia per la fruizione di beni culturaliTecnologie intelligenti per visite culturali ed educazione mobile
Abstract
L’obiettivo del progetto è quello di approfondire uno specifico tema di intelligenza artificiale, combinando l’esperienza e la conoscenza di ricercatori israeliani ed italiani. Il tema principale riguarda lo studio delle interfacce mobili intelligenti nel settore dei sistemi per le visite culturali ed educazione mobile. Sono coinvolte diverse aree di intelligenza artificiale, tra le quali produzione di presentazioni dinamiche, collaborazione di gruppo, modellazione dell’utente, elaborazione del linguaggio naturale, ragionamento, sistemi consapevoli del contesto ed interazione uomo-computer intelligente.La proposta si basa sui risultati di un progetto di ricerca finanziato dalla Provincia Autonoma di Trento e dall’Università di Haifa.
Una serie di progetti hanno introdotto tecnologie per la presentazione ad individui di oggetti in mostra in un museo. La tecnologia tipicamente trae vantaggio da un sistema di posizionamento (un sistema basato su dispositivi che generano un segnale infrarosso da posizioni fisse oppure da emittenti a frequenza radio, o attraverso triangolazioni di emittenti / riceventi di segnali digitali, oppure su sistemi GPS ultrasensibili). Il visitatore ha un piccolo dispositivo portatile (per esempio un PDA) e può ricevere informazioni rilevanti in riferimento alla posizione in cui si trova. Inoltre il sistema può conoscere il profilo di ogni visitatore, dove il visitatore è stato, quale è stato il suo cammino fisico, e cosa gli e del progetto in collaborazione ITC-Haifa attualmente nella fase finale.
L’attività di ricerca del progetto saranno focalizzate sulle seguenti aree:
• modellazione d’utente e interazione adattiva all’interno di gruppi
• costruzione automatica di rapporto multimediale per una visita di gruppo
• ragionamento sullle risorse e pianificazione collaborativa
• presentazioni adattive per i membri di un gruppo
• filtraggio dell’informazione e supporto alle decisioni di gruppo
• accesso a informazione non strutturata
• studi utente e validazione.
Il quadro sarà dimostrato in un prototipo che giocherà un ruolo importante per la promozione e lo sfruttamento dei risultati. Inoltre, il progetto è inteso produrre pubblicazioni a livello mondiale e intende posizionarsi tra le migliori iniziative scientifiche a livello internazionale. Oltre ai risultati scientifici è nostra intenzione che il progetto promuova scambi, stage, workshop, e altre forme di interazione tra ricercatori.]>>>
Coordinatore Scientifico del Programma di Ricerca
Oliviero STOCK, ISTITUTO TRENTINO DI CULTURA (ITC)Obiettivo del Finanziamento
L’obiettivo del progetto è quello di approfondire uno specifico tema di intelligenza artificiale, combinando l’esperienza e la conoscenza di ricercatori israeliani ed italiani. Il tema principale riguarda lo studio delle interfacce mobili intelligenti nel settore dei sistemi per le visite culturali ed educazione mobile. Sono coinvolte diverse aree di intelligenza artificiale, tra cui produzione di presentazioni dinamiche, collaborazione di gruppo, modellazione dell’utente, supporto alle decisioni, elaborazione del linguaggio naturale, ragionamento, sistemi consapevoli del contesto ed interazione uomo-computer intelligente.L’idea è quella di avere un supporto tecnologico per l’esperienza culturale e l’apprendimento, tenendo conto del legame sociale tra le persone. Nulla può prendere il posto di una visita reale ad un sito culturale. La tecnologia non sostituirà l’esperienza emotiva di essere di fronte al bene culturale, ma potrà accompagnarla. Per essere efficace, la tecnologia deve fornire le singole persone con presentazioni appropriate tenendo conto del loro stato mentale e del fatto che essi possano essere parte di un gruppo di persone con cui sono destinati ad interagire.
Questo tema ha i seguenti aspetti positivi:
1. permette sviluppi di ricerca su varie promettenti tecnologie intelligenti che saranno integrati in una applicazione dimostrativa;
2. si aggiunge ad un patrimonio di conoscenza di cui i centri di ricerca italiano ed – condotto da ITC-irst con la collaborazione dell’Istituto Tedesco per l’Intelligenza Artificiale – ha fornito un approccio innovativo alle guide multimediali adattive per il singolo visitatore.
Tuttavia, le persone sono raramente sole mentre visitano un museo o altri siti culturali. Un quesito di ricerca è: può la tecnologia supportare un piccolo gruppo durante la visita?
In quest’area l’esperienza è limitata. Il progetto Sottovoce [2] ha proposto una guida mobile multimediale che supporta coppie che visitano un museo assieme. La guida non fornisce né adattività né presentazioni intelligenti. Krueger et al. [3] hanno discusso il gestire presentazioni su un grande schermo fisso con informazioni complementari su piccoli dispositivi personali. L’idea è che il “cocktail-party-effect” permette di seguire presentazioni su più media nello stesso momento.
Intendiamo lavorare su tecniche di intelligenza artificiale e tecniche di interfacce intelligenti che porteranno ad avanzamenti per il supporto di visite di gruppo andando avanti in quella direzione.
In questo contesto, sono richiesti vari tipi di ragionamento. Ricerca specifica è necessaria su temi come agenti multipli per comunicazione, modellazione di piccoli gruppi, ragionamento orientato verso i bisogni di un gruppo che si muove in uno spazio culturale, filtraggio e presentazione dell’informazione, sistemi multimodali intelligenti (incluso avanzamento sulla generazione automatica di documentari), presentazioni senza interruzione su dispositivi multipli e nuovi metodi per valutare sistemi uomo – computer in un ambiente mobile.
Mentre questa attività verrà portata avanti per lo scenario applicativo specifico, gli avanzamenti andranno a beneficio dell’intera area dell’apprendimento mobile, servizi personalizzati mobili, presentazione dell’informazione mobile, intrattenimento educativo.. Pertanto, oltre ai risultati diretti riteniamo che lo sforzo spianerà la strada ad un nuovo approccio su sistemi intelligenti orientati all’utente appoggiati su tecnologia infrastrutturale mobile.]>>>



