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INIZIO_TESTO_DA_INDICIZZARE

PROGRAMMA DI RICERCA 2005

italiano - english
Programmi di ricerca simili:
Classificazione scientifico-disciplinare
Classificazione brevettuale
  • HUMAN NECESSITIES
    • MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
      • ELECTROTHERAPY; MAGNETOTHERAPY; RADIATION THERAPY (measurement of bio-electric currents A61B; electrosurgical apparatus or circuits therefor A61B17/36; physical therapy arrangements in general A61H; anaesthetic apparatus in general A61M; incandescent lamps H01K; infra-red radiators for heating H05B)
      • PHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY (methods or devices enabling invalids to operate an apparatus or a device not forming part of the body A61F4/00; electrotherapy, magnetotherapy, radiation therapy, ultrasound therapy A61N) [C9604]
  • PHYSICS
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      • EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS (devices for psychotechnics or for testing reaction times A61B5/16; games, sports, amusements A63; projectors, projector screens G03B)
Classificazione geografica
Bibliografia
MOTOR LEARNIG AND CONTROL

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Parole Chiave
APPRENDIMENTO MOTORIO; MODELLI COMPUTAZIONALI; REALTÀ VIRTUALE; INTERFACCE APTICHE; STIMOLAZIONE MAGNETICA TRANSCRANICA; VIBRAZIONI MUSCOLARI; ATTIVITÀ ELETTRICA MUSCOLARE; NEURORIABILITAZIONE

Meccanismi computazionali e neurali di apprendimento e controllo sensorimotorio

Università degli Studi di Genova
Abstract
Poiché il cervello è fondamentalmente un sistema che apprende, comprenderne l'archiettura computazionale durante l'acquisizione di abilità motorie è un problema fondamentaole sia dal punto neurofisiologico che da quello neuroriabilitativo. Un approccio promettente che è emerso negli ultimi anni è basato sull'utilizzazione degli ambienti virtuali (VE), intesi come strumenti sperimentali per progettare e monitorare le interazioni sensorimotorie sottostanti al processo di addestramento. Sono stati definiti due tipi principali di ambienti virtuali, rispettivamente nel campo della computer graphics e della computer haptics. Per esempio, mediante la realtà virtuale immersiva si possono indurre distorsioni del feedback visivo o dei conflitti visivo-propriocettivi che devono essere compensati addestrando un modello interno della traformazione visuo-motoria aliena. Un altro esempio si può ottenre programmando l'impedenza meccanica di un dispositivo aptico robotizzato in modo da indurre distorsioni delle traiettorie che dipendono dalla dinamica dei movimenti. Di nuovo, la capacità di soddisfare il task, dopo un adeguato protocollo di apprendimento, richiede che il soggetto elabori un modello interno della dinamica delle interazioni ambientali da integrarsi nel processo di controllo motorio. Tuttavia, è un fatto che i due tipi di approcci alla realtà virtuale (basati, rispettivamente, su ambienti virtuali visivi - VVE - o ambienti virtuali aptici - VHE) si siano sviluppati in larga >>>

Coordinatore Scientifico del Programma di Ricerca
Pietro Giovanni MORASSO Università degli Studi di GENOVA
Obiettivo del Programma di Ricerca
Sistemi di realtà virtuale, basati su recenti sviluppi nel campo della computer graphics e computer haptics, sono in uso da almeno un decade. Applicazioni biomediche di queste novità tecnologiche sono state varate immediatamente, considerando tali dispositivi come nuove opportunità di implementare il vecchio concetto di biofeedback. Tuttavia, riteniamo che quest'atteggiamento di versare senza molta riflessione il nuovo "vino" tecnologico nelle vecchie "botti" ideologiche sia piuttosto miope e presenti almeno due difetti: i) non sfrutta il potenziale epistemologico della nuova tecnologia e 2) rischia di essere inefficace come strumento clinico se usato in modo puramente empirico. Il nostro scopo è di indirizzare queste nuove tecnologie verso lo studio multi-disciplinare e multi-tecnologico dei meccanismi fondamentali di apprendimento e controllo sensorimotorio. Il termine "sensorimotorio" è usato di proposito perché riteniamo che si debba sottolineare il fatto che i due aspetti di plasticità del comportamento umano, plasticità nelle trasformazioni visuo-motorie e plasticità nei meccanismi dinamici neuromotori, sono così intimamente fusi nel nostro cervello che non riveste un particolare significato isolarli in due capitoli diversi della nostra conoscenza neurofisiologica delle abilità motori, a meno che questo non sia soltanto un gradino intermedio nella procedura esplicativa della plasticità sensorimotoria.

Nel periodo limitato di vita del progetto proposto >>>

Durata
24 mesi
Base di partenza scientifica nazionale o internazionale
APPRENDIMENTO e CONTROLLO MOTORIO
La crescente conoscenza delle strutture e dell'organizazione del sistema nervoso ha ispirato nel corso degli anni sempre nuove teorie, intese come strumenti concettuali per costruire un coerente schema di riferimento per l'analisi delle osservazioni empiriche. Consideriamo, come esempio, la lista seguente:

Teorie riflessologiche, basate sulla nozione di arco riflesso, nome tradizionalmente attribuito a Descartes (1662): sono legate all'ipotesi di Sherrington (1906) che gli archi riflessi svolgano una funzione integrativa.

Teorie gerarchiche, connesse a concetti evoluzionistici e basate sull'osservazione di Jackson (1873) che il sistema nervoso sia organizzato in modo gerarchico. Si ipotizzava che nel corso dell'evoluzione il sistema nervoso fosse passato da uno stato iniziale "semplice", in cui prevalevano i centri nervosi di basso livello, ad uno stato più complesso, in cui centri di più alto livello divennero predominanti, in modo tale da determinare movimenti volontari invece che azioni automatiche.

Teorie basate sul concetto di programma motorio, ispirate dalla scoperta (Wilson 1961, Grillner 1981) che movimenti ciclici sono controllati da central pattern generators (CPG). Successivamente, la nozione di CPG è evoluta nel concetto più generale di programma motorio (Keele 1968).

Teorie cibernetiche (Bernstein 1967), ispirate dall'avvento della teoria dei controlli >>>