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PROGRAMMA DI RICERCA 2006
italiano - english
Unità di Ricerca
Programmi di ricerca simili:
- 1 - Sintesi automatica di modelli astratti a partire da dati temporali o spaziali
- 2 - Web Ram: web retrieval and mining
- 3 - Future applicazioni del paradigma peer-to-peer
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- 6 - Modelli ed algoritmi per l'ottimizzazione robusta delle reti
- 7 - Algoritmi per Internet e Web di prossima generazione: Metodologie, Progetto ed Esperimenti
- 8 - Basi di dati crittografate
- 9 - Metodologie avanzate per il controllo di sistemi ibridi
- 10 - Nuove tecniche e strumenti per l'interrogazione di servizi di ricerca su Web
Classificazione scientifico-disciplinare
- Area scientifico disciplinare: Scienze matematiche e informatiche
- Area scientifico disciplinare: Ingegneria industriale e dell'informazione
Classificazione brevettuale
- PHYSICS
- COMPUTING; CALCULATING; COUNTING (score computers for games A63; combinations of writing applicances with computing devices B43K29/08)
- COMPUTER SYSTEMS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS [N0004]
- IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL (specially adapted for particular applications, see the relevant subclasses, e.g. G06K, G09G, H04N) [N9408]
- MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- SPEECH ANALYSIS OR SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION (measurement of sound waves in general G01H; frequency spectrum analysis of electric signals in general G01R23/16; sound input/output for computers G06F3/16; computing specially adapted for specific functions G06F17/00, G06G7/00; image data processing G06T; teaching or communicating with the blind, deaf or mute G09B; information storage, e.g. sound storage, G11; electronic circuits for sound generation H03B; electronic filters H03H; coding, decoding or code conversion, in general H03M; transmission of information, e.g. speech, H04B; telephonic communication H04M; microphone arrangements, hearing aids, public address systems H04R) [C9607]
- COMPUTING; CALCULATING; COUNTING (score computers for games A63; combinations of writing applicances with computing devices B43K29/08)
Classificazione geografica
- Regione: Veneto
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Parole Chiave
RICONOSCIMENTO DELLE FORME, VISIONE ARTIFICIALE, SIMILARITA`, GRAFI E STRUTTURE RELAZIONALI, MODELLI GRAFICI PROBABILISTICI, MODELLI GENERATIVI E DISCRIMINATIVI, RILEVAMENTO E RICONOSCIMENTO DI VOLTI, RECUPERO DI IMMAGINI BASATO SUL CONTENUTOMetodi basati sulla similarita' per la visione artificiale e il riconoscimento delle forme: Teoria, algoritmi, applicazioni
Università "Ca' Foscari" di VeneziaAbstract
Le tecniche tradizionali di riconoscimento automatico delle forme (pattern recognition) sono centrate attorno alla nozione di "feature". Secondo questa visione, gli oggetti da classificare sono rappresentati in termini di proprietà intrinseche all'oggetto stesso. Di conseguenza, un tipico sistema di pattern recognition prende le sue decisioni semplicemente considerando uno o più vettori di feature in ingresso. La forza di questo approccio sta nel fatto che può sfruttare un ampio spettro di strumenti matematici che vanno dalla statistica, alla geometria, all'ottimizzazione. In molte applicazioni pratiche, però, gli oggetti non sono naturalmente rappresentabili in termini di vettori di feature. Per esempio, le rappresentazioni basate su grafi (o strutture relazionali) non posseggono un ordine canonico o una corrispondenza tra vertici. D’altra parte, è spesso possibile ottenere una misura di (dis)similarità tra gli oggetti da classificare. È quindi importante essere in grado di progettare un sistema di pattern recognition che, diversamente dai sistemi tradizionali, accetti in input una matrice contenente le similarità tra gli oggetti e produca in uscita etichette di classe. Questo consente lo sviluppo di algoritmi indipendenti dalla reale rappresentazione dei dati e consente l'uso di dissimilarità non metriche. Inoltre, rende gli approcci applicabili a problemi che non hanno una naturale immersione in uno spazio di feature uniforme, come, per esempio >>>Coordinatore Scientifico del Programma di Ricerca
Marcello Pelillo Università "Ca' Foscari" di VENEZIAObiettivo del Programma di Ricerca
La sfida del riconoscimento automatico delle forme (pattern recognition) sta nello sviluppare metodi computazionali che imparino a distinguere tra un certo numero di classi rappresentate da esempi. Le tecniche di pattern recognition classiche sono centrate attorno alla nozione di "feature" [DHS01]. Secondo questa visione, gli oggetti da classificare sono rappresentati in termini di proprietà intrinseche all'oggetto stesso. Di conseguenza, un tipico sistema di pattern recognition prende le sue decisioni semplicemente considerando uno o più vettori di feature di input. La forza di questo approccio sta nel fatto che può sfruttare un ampio spettro di strumenti matematici che vanno dalla statistica, alla geometria, all'ottimizzazione.D'altra parte, in molte applicazioni pratiche è difficile ottenere una buona descrizione degli oggetti in termini di feature. Tipicamente, questo avviene quando è difficile definire le feature, quando i dati hanno una dimensione molto alta, quando le feature contengono quantità sia continue sia categoriali o, infine, quando gli oggetti da classificare sono rappresentati in termini di grafi o strutture relazionali. In questi casi, è spesso possibile ottenere una misura di (dis)similarità tra gli oggetti da classificare e, in alcune applicazioni quali il riconoscimento della figura [E99], l'uso delle (dis)similarità rende il problema più immediato. È quindi importante essere in grado di progettare un >>>
Durata
24 mesiBase di partenza scientifica nazionale o internazionale
La classificazione basata sulla similarità è stato un tema ricorrente, ma sotto-studiato, per oltre 40 anni. Un approccio diretto alla classificazione supervisionata basata su rappresentazioni a dissimilarità è dato dalla regola "nearest neighbor" (NN) [CH67,F90] o, più in generale, dall'apprendimento basato su istanze [AKA91]. Questi classificatori dipendono solamente dall'ordine delle distanze ottenute. La regola NN, nella sua forma più semplice (1-NN) assegna un nuovo oggetto alla classe con il rappresentante più vicino. La regola k-NN basa la decisione su di un voto a maggioranze: un oggetto diventa membro della classe che occorre più di frequente tra i k rappresentanti più vicini.La regola NN ha trovato applicazione in molti domini. Per esempio, Jain e Zongker [JZ97] la applicano al riconoscimento di cifre scritte a mano. Qui la misura di dissimilarità è ottenuta da dei template deformabili ed è usata una regola 1-NN per la classificazione finale dei pattern.
Anche se la regola NN si basa su decisioni locali, è comunque computazionalmente onerosa, visto che devono essere ricavate le dissimilarità con tutti gli esempi di training. Per superare questa limitazione, Pekalska e Duin [PD02] hanno recentemente proposto di addestrare i classificatori usando le dissimilarità con un insieme di prototipi chiamato l'insieme rappresentante. Graepel et al. [G+99] hanno investigato il problema della classificazione basata su >>>



